Ⅰ、 让自习惯C++
条款01:视C++为一个语言连邦
C++是一个多重泛型编程语言,同时支持过程形式、面向对象形式、泛型形式、元编程形式的语言。
将C++是为一个联邦,主要的此语言为4个:
1.procedural-based C。C语言的面向过程
2.Object-Oriented C++。面向对象
3.Template C++。 C++ 的泛型 (generics) 编程和由 template 的强大功能带来 template metaprogramming (TMP,模板元编程)
4.STL。template程序库,主要包括 容器、迭代器、算法以及函数对象
tips:编程过程中在前面3个次语言之间切换时,可能导致高效编程守则要求的改变
条款02:尽量以 const, enum, inline 替换 #define
2.1、采用const替换#define
此处用宏定义一个常量
1 |
记号名称ASPECT_RATIO可能未被登记到记录表(symbol table), 因为可能在编译前的预处理阶段被替换。
导致发生错误时不容易追踪该信息。
采用常量替换:
1 | const double AspectRatio = 1.653 //大写名称通常用于宏,此处改变名称写法 |
常量定义式通常放在头文件
定义一个常量的 char*based
字符串(不可改变指向不可改变内容)
1 | const char* const autorName = "Scott Meyers"; |
定义一个class的专属常量
1 | class GamePlayer{ |
C++中 class专属常量又是static且为整数类型(eg: int,char,bool).需要特殊处理,如果未取地址,可以只声明,否则需要另外提供定义式。
1 | const int GamePlayer::NumTurns; //类内已经初始化赋值,无须也无法重新赋值。 |
#define无法为一个 class 定义一个专属变量,因为 #define 并不重视作用域。
也就是不存在所谓的 private #define
2.2、采用enum替换#define
旧式编译器不支持 static 成员在声明式上获得初值,”in class” 初值设定也只允许对整数常量进行。
此时,需要将初值放在定义式:
1 | class CostEstimate{ |
类内的数组声明式,编译器坚持必须在编译期间知道数组的大小。如果编译器不允许 “static 整数型class常量” 完成 “in class”初值设定,可改用所谓的 “the enum hack” 补偿做法。
1 | class GamePlayer{ |
注意:enum不能取地址
2.3、采用 template替换 #define
另一个常见的 #define 误用情况是以它实现宏(macros)。
1 | //用宏比较a和b的较大值来调用f |
缺点: 要为实参添加小括号防止错误,还有一些不容易发现的错误
如下:
1 | int a = 5,b = 0; |
采用template函数替代
1 | template<typename T> |
条款03:尽可能使用const
3.1、const成员函数
目的:
1.使class
接口比较容易被理解,那些可以改动,那些不行
2.使“操作const
对象”称为可能。pass-by-reference-to-const
方式传递对象。
const
函数可被重载
1.const
对象只能调用 const版本
2.non-const
对象可以调用 const
和non-const
版本,默认为non-const
版本。
3.2、bitwise constness 和 logical constness
1、
bitwise const
阵营的人相信,成员函数只有在不改变对象的任何成员变量(static除外)时
才可以说是const
。即不改变对象内的任何一个 bit 。
这种论点好处是很容易侦测违反点。bitwise constness
正是 C++ 对常量性的定义,因此 const 成员函数不可以更改对象内的
任何non-static
成员变量。
不幸的是很多不具备const
性质的函数却可以通过 bitwise
测试。
实例:
1 | class CTextBlock{ |
2、这种情况导出了所谓的
logical constness
。他们主张,一个const
成员函数
可以修改它所处理的对象内的某些 bits, 但只有在客户端侦测不出的情况下才得如此。
例如: CTextBlock class有可能高速缓存文本区域的长度以便询问:
1 | class CTextBlock{ |
解决方案 mutable
释放 non-static
成员变量的bitwise constness
约束
1 | class CTextBlock{ |
3.3、在 const 和 non-const 成员函数中避免重复
假设TextBlock的 operator[] 不单单返回一个 reference,还要做各种检测,
这样会导致写出的 const 和 non-const operator[] 冗余。
解决方案 令 non-const版本调用 const版本
1 | class TextBlock{ |
注意:反向操作将 const函数调用 non-const是不可取的
条款04:确定对象使用前已被初始化
定义类Point
1 | class Point{ |
1.使用 C part of C++ 而且初始化可能招致运行期成本,那么不保证初始化
2.non-C parts of C++,则有所变化,如 vector(STL part of C++)保证初始化,
array(C part of C++) 不保证内容初始化。
最佳处理办法: 永远在使用对象前先将其初始化。对于无任何成员的内置类型,你必须手工完成此事。例如:
1 | int x = 0; //对int初始化 |
4.1、区分赋值和初始化
1 | class PhoneNumber { ...}; |
对象的初始化发生在进入构造函数之前,故以上的 theName, theAddress 和 thePhones均不是初始化,而是赋值。初始化发生在某些对象的default构造函数调用时,此时未进入ABEntry构造函数体,而对于 numTimesConsulted这类内置类型,赋值动作的时间点不确定。
采用 member initialization list (成员初值列)来为对象的成员初始化。
1 | ABEntry::ABEntry(const std::string& name, const std::string& address, |
如果成员变量为 const 或 references
,则一定需要初值,不能被赋值。
C++成员初始化次序
base classes 更早由于其 drived classes 被初始化,而 class 的成员变量按照成员声明次序被初始化
4.2、不同编译单元内定义的 non-local static 对象的初始化次序
local static对象: 寿命从构造直至程序结束为止,因此不包括 stack
和heap-based对象
。这种对象包括 global
对象 、定义于namespace
作用域内的对象、在classed
内、在函数内、以及在 file作域内被声明为 static
的对象。
函数内的 static
对象称为为 local static
对象(它们相对函数而言为 local
),其他 static
对象称为 non-local static
对象。它们的析构函数会在 main()
结束时自动调用。
编译单源:是指产出单一目标文件的那些源码。基本上它是单一源码文件加上其所含的头文件。
问题在于C++对于定义于不同编译单元内的 non-local static
对象的初始化次序并无明确定义
实例:
1 | class FileSystem{ //编译单元A |
假设,采用 创建一个 Driectory对象
1 | Directory tempDir( params); |
此时 tempDir构造函数调用了 dfs函数对象,故 dfs必须先于 tempDir初始化,否则后果很严重。以下是解决方案:
采用 local static
对象替换 non-local static
对象
这是 Singleton
模式的一个常见手法
这个手法基础在于:C++保证,函数内的local static
对象会在“该函数被调用期间”
“首次遇上该对象的定义式”时被初始化。如果函数从未调用,则不会生成对象,
也免去了多余的构造函数析构函数的调用。
1 | class FileSystem{...}; //同前 |
以上的 reference-returing
函数往往十分单纯:定义并初始化一个local static
,然后返回它。
注意:这些内含 static
对象的事实使他们在多线程有不确定性。任何一种 non-const static
对象,无论是local
还是non-local
,多线程环境下的等待某事发生都会有麻烦。
解决方案:在程序单线程启动阶段手工调用所有reference-returing函数,可以消除与初始化有关的“竞速形势”。